英雄联盟手游3 风暴英雄天赋加点网站
2026-05-06 07:11:40来源:三四五游戏平台发布:03450
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风暴英雄马萨伊尔天赋加点推荐!曾是智慧化身的马萨伊尔,在世界之石被毁后抛弃了天堂。他暗下决心,要成为夺魂之镰,剿灭包括人类在内的一切被恶魔腐化的存在,以此终结永恒之战。接下来安粉丝小编就给大家带来小编整理收集的一些游戏攻略,方便大家轻松享受游戏乐趣!
风暴英雄马萨伊尔天赋加点推荐
1级天赋
死亡延伸:怨鬼扑杀的距离延长35%——推荐天赋
强化的W射程依然比基础的E射程要短,增加射程让马萨伊尔更容易通过W追击敌人和改变位置。等待智慧帷幕生效期间或走位躲技能后依然有足够的射程W到敌人。马萨伊尔最大问题是难以进场,如果E到敌人但W距离不够,是非常难受的一件事情。
死神驾到:在坐骑上移动速度额外提高20%。
一个对打团帮助很小的天赋,唯一的意义在于快速支援,然而马萨伊尔本来就是个跟团而非单带的英雄。有人会拿这个天赋类比远古时期的风暴迅捷,然而风暴迅捷的多一个受到伤害不下马的设定,可以骑着马快速接近敌人,而马萨伊尔骑着马冲过去被对面丢个技能就下马了。这是选择率最低的天赋,也是比赛中一级唯一未被选择过的天赋。
惧怕夺魂者:激活后移动速度提高25%,并且可以穿过其他单位,持续4秒——推荐天赋
增加机动性,解决小马腿短的问题,可以用来逃命和规避伤害,少部分时候用来接近敌人。可以在安全的时候开着加速去A对面英雄上印记,以及开了大后开加速快速走位躲技能。
4级天赋
孤独死亡:如果夺魂只击中一名英雄且没有击中其他任何敌人,那么伤害提高75%。
必须是只击中英雄,不能击中任何敌方小兵、召唤物等,很难保证这一点。
死亡投影:
任务:用死亡笼罩击中20名英雄。
奖励:死亡笼罩的距离永久提高33%,冷却时间永久缩短4秒。法力消耗从50降至25。
不错的天赋,增加了马萨伊尔poke的能力,解决E空后等ECD的空窗期过长,进不了场的问题。然而黑暗收割实在是太有必要点了,这个天赋被压制了。黑暗收割一日不被nerf,一日就必点。而且基础的E距离已经比加长的W要长了,加长E距离后E到人,W距离却不够。
黑暗收割——必点天赋
任务:对英雄施加的死神印记总共持续150秒。
奖励:死神印记的持续时间永久延长2秒。
6秒的被动比起4秒,不仅仅能提供更多的伤害,也能让马萨伊尔更容易找到跳板和吸血。保证了马萨伊尔等待智慧帷幕生效期间或走位躲技能后依然有目标W。敌方开圣化、无敌、水晶庇护等等,结束后依然会存留印记,便于追击和改变位置。怨鬼扑杀的CD是5秒,6秒的被动可以让马萨伊尔在2个单位之间反复横跳,而4秒的被动就不行。
7级天赋
冰冷之手:夺魂使敌人减速20%,持续2.5秒——推荐天赋
团战时必能对多个目标触发,敌方群体减速会影响他们的行动,带来的好处不言而喻,如果敌方治疗量低,建议点这个。
震魂慑魄:怨鬼扑杀对英雄造成伤害时,造成相当于该英雄最大生命值4%的额外伤害。
帮助集火的天赋,增强马萨伊尔集火的能力。在需要集火的时候,或者己方有缝合怪,钩人分割强秒的时候可以点出。在其他两个天赋都不适合战局时点出。
死亡之触:激活后,身上有死神印记的英雄获得的治疗效果降低50%,持续4秒——推荐天赋
释放难度低,团体减治疗效果强大。打团战奶量较大的英雄,比如奥莉尔、德哈卡(精华回血、适者生存)、阿尔萨斯(死亡缠绕、符文分流、吃食尸鬼),效果极好。
10级天赋
折磨之魂:获得10点护甲,并且释放一波灵魂,持续对附近的敌人施加死神印记,持续4秒——必点天赋
别看从20护甲削到了10护甲,就是不提供护甲依然是必点的。
断魂仪式:宣判一名敌方英雄的死亡,在2秒后,造成相当于其已损失生命值50%的伤害。
可重复任务:杀死受断魂仪式影响的敌人可使技能冷却时间永久缩短5秒,最多缩短至15秒。敌方在血量能被斩杀的时候头上会有标记,百分比伤害无视护甲,但未考虑护盾,未必能斩杀。断魂仪式和马萨伊尔的定位不符,马萨伊尔需要先进场压血线,而不是猥琐等待收割。施放距离过近,很多时候E不到对面后排,只能对对面前排释放,并且会被敌方辅助治疗技能抬血以致不能斩杀。
13级天赋
灵魂虹吸:夺魂在英雄身上获得的治疗加成提高至该英雄最大生命值的4%。
基础为3%,增加了1%,团战时相当于2秒多回3%-4%血量,还可以。但13天赋应该给马萨伊尔提供进场的强力生存能力,顶过对面第一波的爆发。这个天赋属于锦上添花的天赋。
虚幻之躯:每有1名英雄受到死神印记影响,获得10点物理护甲,最多40点——推荐天赋
强力到被二度削弱,依然强力。由于马萨伊尔打团时可以反复跳,主要承受的是物理攻击,物理护甲可以大幅度增强马萨伊尔的生存能力。即使对方中印记的人进了圣化,依然可以提供物理护甲,持续作战时效果更为明显。只要对面不是控制+爆发一套秒的阵容,或者法系输出为主,都推荐点这个。
在劫难逃:激活后变得不可阻挡,持续2秒,但会移除所有激活的死神印记。
针对性天赋。用来针对一进场,对方缝合怪吃/小强网强行让大招无用。敌人在折磨之魂或拥有谢幕演出天赋的死亡笼罩路径上时,使用在劫难逃,移除死神印记时会瞬间上死神印记。配合大招使用相当于无副作用。
智慧帷幕:2秒后,获得50点法术护甲,持续4秒——推荐天赋
一般配合大招使用,在准备放大前开,生效时过去放大,顶过第一波爆发。延时特性使得在被迫开团的时候效果较差,被开时没有时间触发,见势不妙可以直接开,浪费总比触发不了死掉要好。
16级天赋
集魂者:夺魂的冷却时间缩短0.5秒,距离延长50%。
增强生存的天赋,增加的吸血量还是很可观的。但死亡警示太强了,把对面都打死了还要什么生存。
屠杀:怨鬼扑杀对目标附近的敌人造成伤害,并施加死神印记。
对面会玩的话,打马萨伊尔会有意分散。马萨伊尔除了开大时,一般都不会用W进人群以免被秒,而是追击落单目标。不符合打法的天赋。
点了震魂慑魄的话,会对周围目标造成4%的额外伤害,相当于主目标的溅射伤害。如果点了震魂慑魄+屠杀,尽量对高血量目标使用怨鬼扑杀,但是前面也提了,进人群容易被秒。
死亡警示:死神印记在敌人身上持续时间超过4秒后,伤害提高80%——必点天赋。
大幅度增加伤害。被削弱依然强力。
20级天赋
夺魂之镰:折磨之魂持续时间延长1秒。折磨之魂激活时,击杀英雄使其持续时间延长4秒。
延长1秒效果尚可。马萨伊尔伤害较慢,开大期间很难击杀敌人,如果说一开大,就能先杀对面一个人,那我觉得点啥都赢了。
死亡天使:断魂仪式治疗马萨伊尔,数值相当于造成伤害的100%,并且其当前和后续的冷却时间缩短加成效果翻倍。
断魂仪式是什么?新天赋吗?
谢幕演出:死亡笼罩留下一条轨迹,持续4秒,对范围内的敌人施加死神印记——推荐天赋
死亡笼罩留下的轨迹可以限制对面走位,尤其是在地形狭小的情况。团战时对面往往会忽视轨迹,被上大量被动。
没人能阻止死亡:死亡后激活可立即在祭坛复活,但马萨伊尔下次复活时间延长25%——推荐天赋。
队友会止损的话,增加了容错率,可以卖掉马萨伊尔然后撤退,复活再 送战。20级往往就是一波团决定胜负,复活时间延长的惩罚可以接受。如果队友不会止损,建议点谢幕演出,不然队友都死了你一个人复活也没啥用。使用后开始计算冷却,3分钟后可使用。
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